Teknologi Informasi

Browse

Recent Submissions

Now showing 1 - 5 of 102
  • Item
    PENGEMBANGAN WEBSITE PROFIL ANGKRINGAN GARENG SEBAGAI MEDIA PROMOSI MENGGUNAKAN METODE AGILE
    (Prodi. TI, Fak. Teknik, Universitas Muhammadiyah Purworejo, 2026-03-17) AFIF RIFAI 212520004
    Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan website profil Angkringan Gareng sebagai media promosi digital yang dapat meningkatkan penyebaran informasi serta memperluas jangkauan pemasaran usaha. Permasalahan yang dihadapi oleh Angkringan Gareng adalah keterbatasan media promosi yang masih dilakukan secara konvensional sehingga informasi mengenai produk dan layanan belum dapat menjangkau masyarakat secara luas. Oleh karena itu, diperlukan sebuah media promosi berbasis website yang mampu menyajikan informasi usaha secara efektif dan mudah diakses oleh pelanggan. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Agile yang memungkinkan proses pengembangan dilakukan secara bertahap dan fleksibel sesuai dengan kebutuhan pengguna. Website dikembangkan menggunakan framework Laravel dengan dukungan teknologi seperti HTML, CSS, JavaScript, dan MySQL sebagai sistem manajemen basis data. Tahapan penelitian meliputi perencanaan, perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML), pengembangan sistem, serta pengujian sistem. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode User Acceptance Test (UAT) yang melibatkan lima responden untuk menilai tingkat penerimaan pengguna terhadap website yang dikembangkan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa website memperoleh nilai penerimaan pengguna sebesar 88,6% yang berada pada kategori sangat baik. Hal ini menunjukkan bahwa website profil Angkringan Gareng telah mampu memenuhi kebutuhan pengguna serta dapat digunakan sebagai media promosi digital yang efektif untuk meningkatkan informasi dan pemasaran usaha. Kata kunci: Website Profil, Media Promosi, Agile, Laravel, User Acceptance Test.
  • Item
    EVALUASI STRATEGI BISNIS IZUZU MUSIC PERCUSSION DALAM MENGHADAPI INOVASI DAN TANTANGAN DIGITALISASI MENGGUNAKAN COBIT 5
    (Prodi. TI, Fak. Teknik, Universitas Muhammadiyah Purworejo, 2026-03-12) Lanang Damarjati 212520012
    Perkembangan teknologi informasi yang pesat menuntut perusahaan untuk mampu menyesuaikan strategi bisnisnya dengan inovasi digital. Izuzu Music Percussion sebagai usaha di bidang musik masih menghadapi berbagai kendala dalam penerapan teknologi informasi, seperti belum terintegrasinya sistem digital serta kurang optimalnya pengelolaan operasional berbasis teknologi. Kondisi ini berdampak pada kurang efektifnya proses bisnis, khususnya dalam mendukung strategi digitalisasi. Oleh karena itu, diperlukan evaluasi tata kelola teknologi informasi untuk memastikan keselarasan antara strategi bisnis dan pemanfaatan TI. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kuantitatif dengan pendekatan kerangka kerja COBIT 5. Evaluasi difokuskan pada tiga domain utama, yaitu EDM02 (Ensure Benefits Delivery), BAI07 (Manage Change Acceptance and Transitioning), dan DSS01 (Manage Operations). Teknik pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi, serta penyebaran kuesioner berbasis skala Likert kepada pihak internal perusahaan. Data yang diperoleh dianalisis menggunakan Process Assessment Model (PAM) untuk menentukan tingkat kapabilitas (capability level), serta dilakukan gap analysis antara kondisi saat ini (as-is) dan kondisi yang diharapkan (to-be). Hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat kapabilitas tata kelola teknologi informasi pada Izuzu Music Percussion berada pada level 2 (Managed Process), yang berarti proses telah berjalan namun belum sepenuhnya terdokumentasi dan distandardisasi. Nilai rata-rata pada domain EDM02 sebesar 1,77, BAI07 sebesar 1,78, dan DSS01 sebesar 1,92 menunjukkan bahwa pengelolaan TI masih belum optimal. Oleh karena itu, perusahaan disarankan untuk memperkuat tata kelola TI melalui penyusunan kebijakan formal, peningkatan dokumentasi yang terstandar, serta pengembangan website e-commerce terintegrasi guna mendukung strategi digitalisasi dan meningkatkan daya saing bisnis secara berkelanjutan. Kata kunci: COBIT 5, Evaluasi Tata Kelola TI, Strategi Bisnis, Digitalisasi.
  • Item
    Penerapan Metode Fuzzy Mamdani dan Iot pada Sistem Penyiraman Otomatis Tanaman Sawi Berbasis Aplikasi Blynk
    (Prodi. TI, Fak. Teknik, Universitas Muhammadiyah Purworejo, 2026-03-14) Mulia Damayanti Ramadhani 202520020
    Tanaman sawi (Brassica Juncea) merupakan salah satu komoditas hortikultura yang banyak dibudidayakan di Indonesia. Pertumbuhan optimal tanaman ini sangat dipengaruhi oleh tingkat kelembapan tanah, yaitu pada kisaran 30%–60%. Pada praktiknya, petani masih menggunakan metode penyiraman manual yang kurang efisien, sehingga sering terjadi kelebihan ataupun kekurangan air. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian ini mengusulkan penerapan metode logika Fuzzy Mamdani dalam sistem penyiraman otomatis dengan aplikasi Blynk pada sistem penyiraman otomatis tanaman sawi berbasis Internet of Things (IoT). Penelitian dilakukan di Desa Jombang, Kecamatan Ngombol dengan metode eksperimen. Perangkat yang digunakan terdiri atas mikrokontroler ESP32, sensor DHT22 untuk suhu dan kelembapan udara, sensor kelembapan tanah, sensor pH tanah, modul relay, pompa DC 5V, serta LCD I2C sebagai penampil data. Seluruh data dikirim secara real-time ke aplikasi Blynk sehingga dapat dipantau dan dikendalikan dari jarak jauh. Metode Fuzzy Mamdani diterapkan dengan variabel input berupa tingkat kelembapan tanah (kering, lembap, basah) serta parameter pendukung lainnya, dan output berupa durasi penyiraman. Aturan fuzzy disusun berdasarkan kondisi optimal tanaman, dengan proses defuzzifikasi menggunakan metode centroid. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu merespons perubahan kelembapan tanah dalam waktu rata-rata 2 detik, dengan tingkat keberhasilan 100% pada skenario uji. Sistem menjaga kelembapan tanah pada rentang 30%– 60% serta mampu menghemat penggunaan air sebesar ±30% dibandingkan penyiraman manual. Tingkat kesalahan pembacaan sensor berada pada kisaran ±3%–4%. Dengan demikian, sistem penyiraman otomatis berbasis Fuzzy Mamdani dan IoT terbukti efektif dalam meningkatkan efisiensi air serta mendukung pertumbuhan tanaman sawi secara optimal. Kata kunci : Fuzzy Mamdani, esp32, kelembapan tanah, blynk, tanaman sawi, dht22, ph tanah
  • Item
    ANALISIS USER INTERFACE USER EXPERIENCE PADA WEBSITE PROFIL DESA CENGKAWAKREJO MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC EVALUATION
    (Prodi. TI, Fak. Teknik, Universitas Muhammadiyah Purworejo, 2026-03-14) Indra Saputra Panaringan 212520036
    Website Profil Desa Cengkawakrejo merupakan media informasi digital yang digunakan untuk menyampaikan berbagai informasi desa, seperti layanan publik, berita kegiatan, dan profil pemerintahan. Namun, pemanfaatannya belum optimal karena belum pernah dilakukan evaluasi formal terhadap kualitas antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX). Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas UI/UX website menggunakan metode Heuristic Evaluation yang mengacu pada sepuluh prinsip Jakob Nielsen. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara dengan perangkat desa serta penyebaran kuesioner kepada 293 responden dengan menggunakan Google Form. Hasil uji validitas menunjukkan seluruh item pertanyaan dinyatakan valid, sedangkan hasil uji reliabilitas memperoleh nilai Cronbach’s Alpha sebesar 0,931 yang menandakan instrumen sangat reliabel. Analisis deskriptif menunjukkan nilai rata-rata (mean) keseluruhan sebesar 4,07 (kategori baik), yang mengindikasikan bahwa pengguna menilai UI/UX website cukup baik namun masih memerlukan perbaikan. Berdasarkan Heuristic Evaluation, ditemukan masalah pada aspek navigasi, konsistensi tampilan, ukuran slider halaman utama, penempatan tombol kembali, serta keterbatasan fitur pencarian yang hanya mencakup artikel. Rekomendasi perbaikan meliputi penataan ulang layout menggunakan grid system, optimalisasi navigasi, peningkatan konsistensi elemen UI, penambahan validasi input, serta penyediaan dokumentasi dan bantuan pengguna. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi dasar pengembangan website desa yang lebih informatif, mudah digunakan, dan mampu meningkatkan pengalaman pengguna secara menyeluruh. Kata kunci: User Interface, User Experience, Heuristic Evaluation, Website Desa, Usability.
  • Item
    PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI KEBERAGAMAN BUDAYA INDONESIA MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN
    (Prodi. TI, Fak. Teknik, Universitas Muhammadiyah Purworejo, 2026-03-26) Ujang Laksono 192520015
    Proses pembelajaran di Sekolah Dasar masih banyak menggunakan metode konvensional berupa ceramah dengan dukungan buku materi sehingga siswa cenderung pasif dan kurang tertarik dalam pembelajaran. Kondisi tersebut terutama terlihat pada saat pembelajaran materi keberagaman budaya Indonesia yang memiliki cakupan luas dan membutuhkan visualisasi yang menarik. Keterbatasan media pembelajaran menyebabkan siswa sulit membayangkan bentuk keberagaman budaya yang dipelajari sehingga pemahaman dan motivasi belajar menjadi rendah. Oleh karena itu, diperlukan media pembelajaran interaktif yang mampu menyajikan materi dengan visual yang menarik dan sesuai dengan karakteristik Siswa Sekolah Dasar agar proses pembelajaran menjadi lebih efektif. Penelitian ini mengembangkan media pembelajaran interaktif materi keberagaman budaya Indonesia menggunakan metode User Centered Design (UCD). Tahap pengembangan meliputi memahami konteks penggunaan, menentukan kebutuhan pengguna, merancang solusi desain, dan melakukan evaluasi. Perancangan antarmuka halaman dibuat dengan Balsamiq Wireframes, kemudian media dikembangkan menggunakan Articulate Storyline. Untuk memastikan kelayakan produk dilakukan pengujian Alpha Testing oleh pengembang media dan ahli materi. Selain itu juga dilakukan pengujian Beta Testing oleh siswa sebagai pengguna utama. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran interaktif yang dikembangkan dinyatakan layak digunakan untuk pembelajaran. Pengujian Alpha Testing menunjukkan media memenuhi aspek tampilan, isi materi, dan fungsi sistem. Selanjutnya, pengujian Beta Testing menunjukkan respon positif dari siswa yang dilihat dari aspek kemudahan penggunaan, kemenarikan desain, dan manfaat media dalam membantu pemahaman materi keberagaman budaya Indonesia. Dari seluruh aspek tersebut memperoleh rata-rata presentase sebesar 86% dengan indeks kategori sangat layak. Dengan demikian, media pembelajaran interaktif yang memanfaatkan teknologi digital dapat menjadi solusi alternatif untuk berinovasi dalam kegiatan pembelajaran untuk meningkatkan kualitas pembelajaran di Sekolah Dasar. Kata kunci - Media pembelajaran interaktif, Articulate Storyline, User Centered Design, Beta Testing